Innehåll

Kopplingsschema

Källkod

Rapport

Startsida

Under vårterminen har vi som grupp gjort spelet Snake som vårt projektarbete inom kursen Digitala System, EITA15.
Underspelets gång så ska man med hjälp av joysticken ändra riktningen på ormen för att äta upp så många frukter som möjligt och
därmed bli så lång som möjligt utan att förlora.

Spelet förloras när man går in i en vägg eller går in i sig själv. Det gäller alltså att undvika väggarna och ormens egna kropp under tiden
man försöker plocka upp frukterna och bli så lång som möjligt. Highscore visas på den övre delen av displayen och spelet på den undre delen,
detta leder till ett snyggt format på spelet.

Spelet är byggt på tre nyckelkomponenter, nämligen en ATMega1284 mikroprocessor, en LCD-display och en joystick. För mer information angående hur spelet
är uppbyggt så kolla på fliken rapport och kretsschema.

Är du intresserad av koden bakom spelet så får du gärna kolla in våran källkod. Videon nedan visar en demonstration på spelet när det spelas.





Youtube Klipp Av Spelet

Snake

Alexander Andersson | Thomas Holtz | Julius Andersson | Oskar Gummesson

EITA15 - Digitala System 2022