Digitalt projekt - Pong |
Att konstruera ett helt fungerande datorsystem innebär en hel del utmaningar. Likväl är det intressant, lärorikt och ger en god insikt i hur dylika system fungerar. I det här projektet demonstreras hur insignaler från en knappuppsättning används för att styra utsignalerna till en grafisk display i form av ett enkelt Pong-spel. För att realisera det hela har bland annat en mikroprocessor, minneskretsar och logikkretsar använts. Avbrottshantering, timing och hårdvarunära programmering är ett par ämnen som berörs. |
Fullständig rapport |
![]() |
Projektet utfört av Magnus Johansson, e00mj |