Digitalt projekt - Pong

Att konstruera ett helt fungerande datorsystem innebär en hel del utmaningar. Likväl är det intressant, lärorikt och ger en god insikt i hur dylika system fungerar.

I det här projektet demonstreras hur insignaler från en knappuppsättning används för att styra utsignalerna till en grafisk display i form av ett enkelt Pong-spel. För att realisera det hela har bland annat en mikroprocessor, minneskretsar och logikkretsar använts.

Avbrottshantering, timing och hårdvarunära programmering är ett par ämnen som berörs.


Fullständig rapport

Projektet utfört av Magnus Johansson, e00mj