GRYMME
Ett
digitalt projekt våren 2002 av
Mattas Lundmark, e98
Daniel Nordholm, e98
Oscar Karlsson, d98
Grymme, ett digitalt projekt inom informationsteknologins
spännande värld. Vårt projekt har handlat om att bygga ett pong-spel på en
LCD-skärm. Projektet har handlat om såväl mjukvaru- som hårdvaruprogrammering.
Vi använde oss av en processor som heter Motorola 68008, därför var vi tvungna
att använda separata RAM och EPROM. Alternativet HC11 har inbyggt RAM och
EPROM.
De olika delarna i projektet har varit:
Det största problemet vi har stött på är skärmen som
adresserades tämligen konstigt. Det fungerade inte riktigt på samma sätt som
vanliga minnen. Efter att problemet med skärmens uppbyggnad lösts började
felsökning i hårdvaran och mjukvaran.