GRYMME

 

Ett digitalt projekt våren 2002 av

 

Mattas Lundmark, e98

Daniel Nordholm, e98

Oscar Karlsson, d98

 

 

Grymme, ett digitalt projekt inom informationsteknologins spännande värld. Vårt projekt har handlat om att bygga ett pong-spel på en LCD-skärm. Projektet har handlat om såväl mjukvaru- som hårdvaruprogrammering. Vi använde oss av en processor som heter Motorola 68008, därför var vi tvungna att använda separata RAM och EPROM. Alternativet HC11 har inbyggt RAM och EPROM.

 

De olika delarna i projektet har varit:

 

 

Det största problemet vi har stött på är skärmen som adresserades tämligen konstigt. Det fungerade inte riktigt på samma sätt som vanliga minnen. Efter att problemet med skärmens uppbyggnad lösts började felsökning i hårdvaran och mjukvaran.