FÅNGA ÄGG 

Vårtterminen 2023 gavs uppgiften att skapa en slags prototyp på mikroprocessorn ATmega1284 i kursen Digitala System, EITA15.

Gruppmedlemmarna bestämde tillsammans att skapa ett slags spel som går ut på att fånga ägg. Användaren ska kunna med hjälp av en korg fånga ägg som faller neråt från toppen av skärmen där svårighetsgraden kan ändras.

För skapandet av spelet användes en joystick, en display och en processor av typen ATmega1284. Spelet programmerades med hjälp av programmet Atmel Studio 7.

I navigeringsmenyn finns länkar till källkod, projektrapport och kopplingsschema.




KOPPLINGSSCHEMA


Placeholder image



VIDEODEMONSTRATION

Gruppmedlemmar:    Albin Bernier   |   David Ludvigsson   |   Joel Dahlquist   |   Mattias Rasmusson   |   Seth Edenkrans