Mastermind

Rapport
Kopplingschema
INFORMATION:
Detta är ett projekt utfört under vårterminen 2019 som del av kursen Digitala System (EITA15) given på Lunds Tekniska Högskola vid Campus Helsingborg.
Mastermind är ett spel där man ska lista ut en dold kombination av färger med hjälp av ett flertal gissningar och ledtrådar. Oftast är det en kombination av fyra färger och tolv gissningar, men i vårt projekt har vi valt att göra det med tre färger och färre gissningar. Spelet består av en kopplingsbräda med en ATMEGA1284 processor, OLED skärm och fyra knappar. Det är programmerat med programspråket C i Atmel Studio 7.
Henrik Brange            Linus Piggott            Christoffer Larsson